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dc.contributor.advisorPriefer, Dennis
dc.contributor.advisorKneisel, Peter
dc.contributor.authorKunst, Anastasia
dc.date.accessioned2024-01-18T10:33:14Z
dc.date.available2024-01-18T10:33:14Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.urihttps://publikationsserver.thm.de/xmlui/handle/123456789/316
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.25716/thm-264
dc.description.abstractDie vorliegende Arbeit untersucht die Evaluation und den Vergleich von Game-Engines anhand zentraler Kriterien im Kontext der Spieleentwicklung. Angesichts der Vielzahl von verfügbaren Game-Engines auf dem Markt und der unterschiedlichen Funktionalitä- ten stehen Entwickler vor der Herausforderung, die am besten geeignete Engine für ihr Projekt auszuwählen. Ziel der Arbeit ist es, relevante Kriterien zum Vergleich von Game- Engines zu identifizieren und eine Strategie zu entwickeln, um die am besten geeignete Engine für ein spezifisches Projekt auszuwählen. Die Analyse stützt sich auf die Be- trachtung von Game-Engine-Komponenten, Softwarequalitätskriterien und existierenden Vergleichsarbeiten. Die Anwendung eines Nutzwertanalyse-Konzepts in Verbindung mit den identifizierten Kriterien ermöglicht die Entwicklung einer Strategie zum Vergleich von Game-Engines. Die Auswahl einer Game-Engine erfordert die Berücksichtigung verschiedener Funktionen und Eigenschaften. Je besser diese zu den spezifischen Projek- tanforderungen passen, desto positiver beeinflussen sie den Entwicklungsprozess und das Endergebnis.de
dc.format.extentII, 71 S.de
dc.language.isodede
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/de
dc.subjectGame-Enginede
dc.subjectUnityde
dc.subjectUnreal Enginede
dc.subjectGame developmentde
dc.subject.ddc000 Informatik, Informationswissenschaft und allgemeine Werkede
dc.titleAnalyse von Kriterien zum Vergleich von Game Enginesde
dc.typeAbschlussarbeit (Bachelor)de
dcterms.accessRightsopen accessde


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