• Abschlussarbeit (Master)
      Vergleich und Evaluation von Real-Time- und Offline-Rendering 

      Hilbig, Julius (Technische Hochschule Mittelhessen; Gießen, 2020)
      Für Bild- und Filmproduktionen wird fast ausschließlich das Offline-Rendering verwendet, welches mit teils hohen Rechenzeiten für ein einzelnes Bild verbunden ist, während Videospiele oder andere Echtzeitanwendungen ihre ...