Auflistung Informationstechnik, Elektrotechnik, Mechatronik (IEM) nach Titel
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Vereinfachung und Automatisierung der Erzeugung von virtuellen, stereoskopischen Inhalten
Abschlussarbeit (Bachelor)
(Technische Hochschule Mittelhessen; Gießen, 2010)Seit Kurzem erlebt das 3D-Kino eine zweite Renaissance. Die Filmindustrie setzt immer mehr auf 3D-Inhalte, was sich gerade bei Animationsfilmen immer öfter als ein Muss beweist. Unternehmen wie Disney setzen sogar darauf, ... -
Vergleich der Methoden zur Erweiterung von 360° Panoramatouren durch die Verwendung von Tiefeninformationen in krpano
Abschlussarbeit (Bachelor)
(TH Mittelhessen, 2022-07)Virtuelle Panoramatouren bieten eine gute Möglichkeit, sich ein Bild von fremden Orten zu machen. Der Übergang zwischen zwei Panoramabildern gestaltet sich bezogen auf die Immersion jedoch als problematisch. Üblicherweise ... -
Vergleich und Evaluation von Real-Time- und Offline-Rendering
Abschlussarbeit (Master)
(Technische Hochschule Mittelhessen; Gießen, 2020)Für Bild- und Filmproduktionen wird fast ausschließlich das Offline-Rendering verwendet, welches mit teils hohen Rechenzeiten für ein einzelnes Bild verbunden ist, während Videospiele oder andere Echtzeitanwendungen ihre ... -
Vergleich von Automatisierungsmöglichkeiten für Textur-Baking in Blender und Maya
Abschlussarbeit (Bachelor)
(2020)Der PBR-Workflow hat sich in der professionellen 3D-Entwicklung in vielen Firmen durchgesetzt, da der Prozess leicht zu verstehen ist und stabile Arbeitsstrukturen bietet. Texturen und Bild-Maps sind die Basis des Shadens ... -
Ein Vergleich zwischen automatisiertem und manuellem Verfahren zur Licht- und Schattensetzung in 3D Szenen
Abschlussarbeit (Bachelor)
(Technische Hochschule Mittelhessen; Gießen, 2015)Seien es Mobile, Social oder Browser Games: Online Spiele erobern immer mehr den Markt. Bei Online Multiplayer Games oft auf die neuesten, technisch anspruchsvollsten Methoden der grafischen Darstellung mit Lichtquellen ... -
Vergleich zwischen Pose to Pose und Motion Capture für die Erstellung zweidimensionaler Walk Cycles
Abschlussarbeit (Bachelor)
(Technische Hochschule Mittelhessen; Gießen, 2019)Sich bewegende Objekte, Grafiken und Figuren sind fester Bestandteil jedes Videos oder Films. In der Animation beschäftigt man sich mit genau diesen Bewegungen, um dem Betrachter die spezifischen Eigenschaften des gesehenen ... -
Verwendung der Unreal Engine für das Rendern hochauflösender fotorealistischer Ansichten
Abschlussarbeit (Bachelor)
(TH Mittelhessen, 2022-06)Wenn hochaufgelöste Renderings von 3D-Szenen benötigt werden, gestaltet sich dies als eine zeitaufwändige Aufgabe. Eingesetzt werden solche Bilder beispielsweise für Panorama-basierte virtuelle Touren oder für hochwertige ... -
Visualisierung medizinischer Bilddaten unter Verwendung von Transferfunktionen für Farbe und Transparenz
Verschiedenartige Texte
(Technische Hochschule Mittelhessen; Gießen, 2005)Die Darstellung der mit Hilfe bildgebender Verfahren wie der Magnetresonanztomographie oder der Computertomographie gewonnenen medizinischen Daten erfolgt üblicherweise durch Grauwertbilder. Da beim Sehen nicht nur ... -
Vorteile und Vergleich der Anwendung des linearen Workflows in 3ds Max mittels V-Ray
Abschlussarbeit (Bachelor)
(Technische Hochschule Mittelhessen; Gießen, 2014)In allen Bereichen der Bildbearbeitung tritt immer wieder den Ausdruck „linearer Workflow“ auf. Er führt in der Postproduktion zu besseren Bildergebnissen mit einem harmonischen Verlauf von Farben, dank einer gleichbleibenden ... -
Workflow-Untersuchung der Erzeugung von Architektur-3D-Modellen aus 2D-Unterlagen
Abschlussarbeit (Bachelor)
(TH Mittelhessen, 2022-07)Im Zuge der Digitalisierung obliegt auch die Architektur einem Wandel. Wurden vor der Jahrhundertwende Pläne noch mit Zeichenbrett, Butterbrotpapier und Graphikstift gezeichnet, ist der Rechner und eine geeignete CAD-Software ...